——游戏的设计要为教学内容服务,要有目的性。
游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。游戏的设计必须围绕教学目的展开,使学生在活动中三维教育目标都有所收获。游戏必须为教学内容服务,应该是所学新知的趣味操练和巩固练习,更应该是“为用而学,在用中学,学了就用”的真正体现,偏离了教学目标,那么再好的游戏活动也不能达到理想的教学效果。
案例1:在教学Hello,I’m…这个句型时,我设计了“抛球游戏”,教师准备一个小球,由教师大声说出自己的名字Hello,I’m…之后,将小球随意抛给另一名学生,提示他做自我介绍,以此类推,练习自我介绍和打招呼。在玩这个游戏中,教师还复习了已学过的句型Hello,I’m…。显然这个游戏是围绕着本节课的教学内容开展的,让学生能在玩中学,学中用,学用结合,在轻松愉快的氛围中掌握本课的知识。
案例2:教学请一个同学先走出教室,把一张单词卡片藏在一个人的抽屉里,让出去的同学猜猜在哪里。为了提示,大家齐声朗读这个单词。当猜的同学走近了,大家就读得响一点,走远了就读得轻一点,以此来判断。这个游戏学生做起来可能兴致会比较高,但它花的时间多,而操练的仅仅只有一个单词的发音。这个游戏只是一味追求趣味性,操练性就不强了,导致本末倒置。
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